Playcrafter es una aplicación web gratuita que permite crear tus propios juegos flash online, sin necesidad de saber programación. Solo tienes que dedicarle algo de tiempo y paciencia.
Cuando accedes a la página: http://www.playcrafter.com/, te aparece a la izquierda un reproductor de vídeo que te muestra cómo arrastrando y soltando los objetos disponibles sobre la pantalla puedes diseñar el juego.
Puedes elegir entre varias plantillas: juego de golf, coches, saltar, volar...
Tienes a tu disposición una sere de herramientas, objetos (Library), músicas, fondos, etc
Hay que definir el objetivo del juego y unir todos estos elementos para implementar el juego.
Este blog está creado para los alumnos del Programa de Cualificación Profesional Inicial de Equipos Microinformáticos del IES Pacífico de Madrid. Aspira a ser una fuente de motivación, un punto de encuentro y una ventana al exterior.
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viernes, 6 de enero de 2012
martes, 3 de enero de 2012
Jugando a programar: Lightbot
Aquí teneis otra aplilcación parecida a Robozzle : Light -Bot y Light-Bot 2.0.
El programa principal se escribe en la zona "Main Method", y se pueden implementar dos funciones o subrutinas.

El programa principal se escribe en la zona "Main Method", y se pueden implementar dos funciones o subrutinas.

Se pueden jugar los niveles propuestos o niveles aportados por otros jugadores, así como diseñar los tuyos y proponerlos a la comunidad.
miércoles, 28 de diciembre de 2011
Jugando a programar: Robozzle
Se trata de un juego que reta los jugadores online a programar el robot para que pase por todas las estrellas del puzzle. Es una variante online del robot rastreador clásico de los proyectos de 2º curso de Desarrollo de Productos Electrónicos.
Existen numerosas soluciones para cada puzzle propuesto.
El jugador programa el movimiento del robot mediante las flechas de avance, izquierda y derecha. Además podemos definir funciones que agrupen varias órdenes y tenemos colores que implementan condiciones.
Existen numerosas soluciones para cada puzzle propuesto.
El jugador programa el movimiento del robot mediante las flechas de avance, izquierda y derecha. Además podemos definir funciones que agrupen varias órdenes y tenemos colores que implementan condiciones.

El vídeo está en inglés pero si te fijas en el comportamiento del robot y en la correspondiente programación, se entiende bastante bien.
Los marcadores de condiciones funcionan de la siguiente forma: el robot no obedece la instrucción que está en color rojo, hasta que no llega a una celda en rojo. ( Ejemplo vídeo: 1min - 45s)
Para jugar yo me he instalado Microsoft Silverlight.
Los marcadores de condiciones funcionan de la siguiente forma: el robot no obedece la instrucción que está en color rojo, hasta que no llega a una celda en rojo. ( Ejemplo vídeo: 1min - 45s)
Para jugar yo me he instalado Microsoft Silverlight.
Tenéis un tutorial en http://www.robozzle.com/
Para programar NO HAY QUE ARRASTRAR solo hacer clic en el botón correspondiente ( flecha de avance, giro o F2..) y luego hacer clic en la "casilla de programación".
CUIDADO: PUEDE CREAR ADICCIÓN.
En este juego, en realidad no se utiliza ningún lenguaje de programación pero, se practican los pilares básicos de la programación, es decir hay que pensar en las estrategias y algoritmos. Utilizando condiciones, recursividad.. Buscando la solución más sencilla y eficaz..
Fuente: Passionforpuzzles.
lunes, 7 de noviembre de 2011
Programación y ley de Ohm
Algunos de vosotros tenéis que poneros al día con la ley de Ohm, entrando en la siguiente página y haciendo un resumen.A continuación, tendréis que completar unos ejercicios sobre lo aprendido.
Para practicar la ley de Ohm: Enlace.Para entender la ley de Ohm: Enlace.
Ley de Ohm - Ejercicios
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Otros os enfrentaréis al mundo de la iniciación a la programación de la mano de Guido van Robot y de Microsoft con Small Basic.
Ánimo y a trabajar.
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